Kelas XI

Materi Kelas XI – Lingkungan MA Al-Ishlah Jamanis

Bab 1. Pengenalan Informatika

  Di era Revolusi Industri 4.0 dan Masyarakat 5.0, Informatika menjadi salah satu disiplin ilmu yang wajib dikuasai oleh setiap orang, bahkan aspek praktisnya telah diperlukan sejak usia dini. Mempelajari Informatika tidak berarti harus selalu berada di depan komputer. Informatika merupakan disiplin ilmu yang berupaya memahami dan mengeksplorasi dunia di sekitar kita, baik dunia natural (alam dan lingkungan sekitar) maupun dunia artifisial (dunia maya atau dunia digital yang diciptakan manusia). Selain itu, Informatika juga berkaitan

Selengkapnya »

Bab 2. Strategi Algoritmik dan Pemrograman

Bab 2. Strategi Algoritmik dan Pemrograman A. Proses Pemrograman Pada buku Informatika SMA Kelas X, kita telah mempelajari proses menulis kode program atau yang kita sebut sebagai coding. Pada Kelas XI, kita akan mempelajari kegiatan yang lebih kompleks dari coding yang kita sebut sebagai pemrograman. Pemrograman menurut buku Oxford Dictionary of Computer Science adalah seluruh aktivitas teknis yang dilakukan untuk menghasilkan suatu program, termasuk analisis kebutuhan dan seluruh langkah desain dan implementasi suatu program. Program

Selengkapnya »

Contoh Kasus Siklus Pemrograman (Bab 2)

Contoh Kasus Siklus Pemrograman Sekarang, mari kita menerapkan keempat langkah dalam siklus pemrograman untuk membuat sebuah program yang dapat menentukan jenis segitiga berdasarkan panjang ketiga sisinya. Kita sudah mengetahui bahwa segitiga dapat dibedakan berdasarkan panjang sisinya. Beberapa jenis segitiga tersebut adalah segitiga sama sisi, segitiga sama kaki, dan segitiga sembarang. Bayangkan kita ingin membuat program yang dapat menentukan jenis segitiga berdasarkan tiga panjang sisi yang dimasukkan oleh pengguna. Misalnya, pengguna memasukkan panjang sisi 2, 2,

Selengkapnya »

B. Berpikir Komputasional (Bab 2)

B. Berpikir Komputasional Berpikir komputasional ini merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoritis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan dan menyelesaikan persoalan. Berikut ini pembahasan beberapa konsep dan strategi berpikir komputasional yang biasa digunakan dalam menyelesaikan persoalan komputasi. 1. Rekursi Pada bagian ini kalian akan mempelajari tentang konsep rekursi dan beberapa

Selengkapnya »
Scroll to Top